haruの歩くような速さで

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専用ヘビィ装備

歴戦王ゼノまじで強いです(ノД`)・゜・。
ソロクリアできない状態・・・ 立ち回りが悪いせいでもあるかな(笑)

一応自分なりに作成してみました
強ガードとガード性能3を搭載してます
ヘビィボウガンのボウガンカスタムは反動×2シールド×1となってます
あいも変わらずソロ討伐できてないです(笑)
マルチでの転ぶ率がめっちゃ下がりましたww
ただ回復等する際に納刀する時が注意を払わないとやばいです
HP管理が結構シビアかな・・・
私の場合は自分のHP60%付近だと秘薬or回復Gを使用します
戦闘に余裕がある場合は回復Gかなw
龍やられがある場合は回復⇒解除ってとこですかね

攻撃面では基本は火弾使うのですが徹甲榴弾を併用して使ってます
リロードがあれなんですけどね(笑)
まぁ装備ソロでも対応できるやつを作っていきたいです
期間内にですけどね(笑)

ランス・マルチ

歴戦王ゼノ対応ランス装備

ソロでは挑戦してませんがマルチでは討伐成功しました

麻痺は3回入りました♪ PTメンバーで麻痺武器は使ってないみたいだったので立ち回り次第でもう1回は麻痺狙えそうです

Twitterでも書きましたが熱によるダメは回避できるみたいです
ナナとの違いを考えるとナナは青い炎に触れるとダメですがゼノは地形による熱ダメなので熱耐性で防げてると解釈しました
あと防具も含めて火耐性が27ぐらいだったかな超えてるので火やられはつかないので対策としては良いかと思いますw

ランスだと攻撃態勢⇒納刀⇒回復⇒抜刀⇒攻撃態勢になると隙が多く納刀スキルを入れる余裕もないのでゼノの隙を見て回復or砥ぎ作業かなw

私のランスの立ち回りはシンプルでガード⇒突き3回(斜め上突きも含む)⇒ガードが基本セットでカウンタ突きもたまにやりますがうまく当たらないし隙だらけになるのであきらめてます

マルチだとゼノが離れると追撃するのに納刀してしまうとすぐにガードするのに遅れてしまうので突進使うのですがとある大剣使いの方からウザがられました(笑)
突進で与えるダメは1発15ダメで最高8回最低3回あてれてたので貢献してるんだけど・・ 
というか突進時には大剣の方は離れてる位置にいる事が多いので邪魔になることないけど・・・
あちらさんの攻撃する時わざわざ私の所でするからガードが数回はずれてダメ食らうんですよね(笑)
大剣の立ち回りは知りませんが私が知る限りは抜刀⇒左右転がり⇒納刀の1セットするだけなので高度な立ち回りのする大剣使いさんにとってはランスは邪魔なんでしょうね(*‘∀‘)

まぁメイン武器じゃないのでランスの立ち回りも我流ですが基本的に突きや突進や突進からの突きとガードからのカウンターやガード突きが基本だと思ってますがそれらを否定されてる地点で『ランス使いまじでウザイ』と言われてるのと同じですよねww

私から言わせれば大剣使いウザイって時ありますけどね(笑)
まぁ立ち回りにケチつけるわけじゃないけど人それぞれだしウザイと思うのであればウザイのでしょう。
蹴るぐらいだったら救援呼ぶなって感じがしますけどねw

ヘビィボウガンで古龍討伐ってばよw

Twitterばかり・・ ブログを忘れているわけじゃないですけどね(笑)

先にタイトルにありますがヘビィボウガン古龍討伐しましたw
まぁ私なりの縛りは
・同じ編成の装備
・ソロ討伐
この2点です
持っていくアイテムは特にないですが討伐途中の補給は禁止にしてます
アイテム鞄の登録は3種類
持っていく物で共通なのが
回復薬、G秘薬(材料も含む)、いにしえの秘薬、鬼人薬、硬化薬
閃光弾、樽爆G(材料も含む)
あとは予備弾ですが拡散弾の材料と火薬3と斬弾水弾雷弾遁弾の違いで鞄が分かれてます。
例えばテオとナナの場合は雷弾は使用しないので材料も外して違う予備弾をいれます
基本的に討伐途中で調合するので材料も持っていくから鞄がいっぱいになってる状態で必要ないものは外して使用頻度が少ないものも外してとかしてるので目的に応じて3種類ってことです

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歴戦王クシャ初見討伐(*‘∀‘)

今現在でてる歴戦王の中で最弱と思われるクシャ( ´艸`)

対クシャ装備で倒せるって(笑)
歴戦もとりま倒せるんですけど・・・
歴戦王まで倒せると思いませんでした^^

まぁ立ち回りは通常のクシャと同じですが閃光弾で落とせないけど足止めは可能♪
結論から言うと足止めしても空中から攻撃で空中からの突進それからまた移動してたので閃光弾は別に必須って程じゃないです

 

自分のTwitterに装備画像貼ってるので参照してくださいw
とりま制作難度はさほど高くないです。珠もねw HR100以上の方なら簡単に作れると思います
武器もナナ産でカスタムは攻撃( `ー´)
んでγ装備含めての対クシャ装備

まぁ色々ありますが耳栓匠と装備セットスキルを垣間見るとこうなりましたw
正直言うと耐気絶も入れたかったのですがそこは整備を採用しまいた
まぁあれもこれもは無理なので自分の攻撃スタイルを考えてのスキル編成なのでこれがベストとは限りません(ノД`)・゜・。

装備制作⇒(ノД`)・゜・。

ガンランス装備を作ってたりします

製作にあたり方向性を決めてやってるんだけど・・・
というよりスキルの関係上スキルをのせきれないので(笑)

  1. 属性
  2. 物理攻撃力
  3. 守備からの攻撃

上記の3つの中から1つ選んで装備を作っていくんだけど

  • ガイラバスター・睡眠(回復能力付与)
  • エンプレスセクターβ
  • クシャナディールβ
  • インゴットアームβ
  • キリンフープβ
  • ダンテレザーα
  • 匠の護石Ⅲ

んでスキル構成が

  • 5
  • 体力増強3
  • 見切り3
  • 弱点特効3
  • 攻撃2
  • 回避距離UP2
  • 属性やられ耐性1
  • 会心1
  • 心眼1
  • 無属性強化1

まぁ装備上おまけについてきたスキルもありますがこんな感じです

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歴戦王キリンに挑戦

Twitterでも書いたけ

9時開始から歴戦王キリンと戦ってきました
キリン⇒歴戦キリン⇒歴戦王キリン
歴戦キリンを倒せる地点でキリン専用装備を作ってることは確実だと思います
体感で歴戦キリンとの違いは

  • 見た目
  • 固さ
  • HPの高さ
  • 物理攻撃力が高い(こずかれる程度なので転装衣が発動しません)
  • 雷の威力が上がったて歴戦よりも少し連発しない

まぁ防具やスキルも守備よりに作った対キリン専用装備守なので即死や一撃で半分削られることはなかったですw

一番の脅威は大きな雷!!
まぁ歴戦キリンを余裕で倒してる人達は失敗しないだろうけど・・

それを踏まえての装備スキル編成は

  • 気絶耐性
  • 麻痺耐性
  • 雷属性耐性

この3つは確実にいるスキル構成です
あとは武器に合わせてのスキル
大剣(水or無属性or爆破属性で空きスロット2つあるやつで)

  • 納刀術
  • 精霊の加護
  • 属性開放
  • 体力

大剣はお好みってとこですかねw スロット数と属性で選んでるのでお好みで
防具も雷属性耐性が高い物であればどれでも大丈夫です

食事は属性強化大
ちなみにその時の雷属性耐性が50ありましたw

今回の戦い方は居合切り⇒回避⇒納刀の繰り返し
瀕死状態⇒巣(睡眠状態)⇒樽爆弾G⇒戻り玉⇒補充&装備変更(睡爆専用銃槍装備)⇒巣(睡眠状態)⇒樽爆弾G⇒竜砲撃⇒戻り玉と死ぬまで繰り返しますw
このやり方だと瀕死状態以降は無傷で楽に討伐できますw
ただ戻り玉と樽爆弾Gの消費がちょいと気になるところですが最後の最後で転ぶよりかはましですね( ´艸`)

初見で37分ちょいかかりましたが瀕死までにもうちょい効率よく叩けてたら早く枯れていたかもしれません

 

 

集会直ってどうよ

まったく困ったもんだ( `ー´)ノ

ネルギガンテをソロで討伐中にいきなりクエ参加申請がきてそのまま参加・・ マルチになってネルギガンテが2.6倍?になって・・
通常ソロだと12分以内で討伐のところマルチになったせいで16分かかりました(ノД`)・゜・。
内容は乱入してきた寄生ハンターGさん弓できてジャンプ突進で即死・・・ そして離脱。。 

同じ集会だと勝手に乱入できる機能いらねぇぇぇ まじで勘弁してほしい
くるやつって2種類いるんだが
1:めっちゃうまい人
2:寄生ハンター
基本的に1は、動きが凄く良い方で無理のない戦い方します
問題なのが2、対象に合わない武器で動きが分かってない攻略の仕方もまるで分らないまま無駄に死ぬか攻撃に参加しないで堀りしたり採取したりするやつです。 負けそうになるか不利になると離脱しちゃいます・・

ソロからペアになってソロになるって古龍戦だときびしいんだよねpq
時間制限が長い分だと倒せるんだけど15分だと無理げぇぇぇなんだよねw
まぁ今回のナナ産のガンランス(回復カスタム)で倒したけど槍だったりライトボウガンだとクエ事態をリセットしてましたww

同じ集会でも乱入許可制にしてほしい・・ 寄生ハンターがたかってくるのはどうにもウザいので